2020-01-01から1年間の記事一覧
2020年が終わろうとしています。2020年を振り返ってみると、失ったものも多かったかもしれませんが、withコロナだからこそ得られたものも決して少なくないのではないでしょうか。自分のとった行動や決断がどのような結果に結びついたのか見つめ、その原因を…
# はじめに Go言語についてと開発環境の準備 でGo言語についてと開発環境の方法を学びました。 Go言語でモジュールを作成し、GoDocを使ってドキュメントを作成する方法について備忘録としてまとめました。 GoDocとは GoDocはルールに沿ってソースコードにコ…
はじめに Unityを触ったことがないという人でも気軽に始められるように、Unityで開発を始める場合に必要な事をまとめました。 Unity とは Unityとは、ユニティ・テクノロジーズが開発しているゲームエンジンのことです。 ゲームエンジンとは、ゲームを開発す…
はじめに Go言語は、Googleが開発したオープンソースのプログラミング言語であり、シンプルで信頼性の高い効率的なソフトウェアを簡単に構築できます。Go言語は、コンパイル言語の中でも特にエラーを検出しやすく、多人数での開発で起こるような重大なミスが…
はじめに ITシステムやアプリケーション構築する際に「サーバーレス」というのが当たり前になっています。 クラウドの中で最もシェアが高く世界中で利用されているのが AWS です。 AWS には、サーバーレスアプリケーションの構築と実行に使用可能な、一連の…
ゲームクリエイターになって読んでいてよかった本 現在、ゲーム市場は開発費や開発期間を多く費やしても売れない時代になっています。この現状には、費用や時間だけでは解決できない、「新しいアイデアの創造」や「開発チームの技術・モチベーション向上」な…
「ソーシャルアプリの開発と運用」では、開発後にメンテナンスや追加機能、日々アプリが正常に動作しているかを確認し、適切にサービスが提供できているかを管理するアクションが必要になります。そのためには、多くの最新情報をキャッチアップすると共に、…
はじめに「アプリ開発に興味がある」「自分もアプリを作ってみたい」そんな風に考えている人は多いのではないでしょうか。私事なりますが、近年の仕事で「ゲーム開発」から「ソーシャルアプリの開発と運用」に関わるようになりました。アサイン当初、「ゲー…
この記事はnoteの記事をエクスポートしたものです。内容が古くなっている可能性があります。 個人的な話になりますが、思い起こすと数々のゲーム開発の現場に参画し、いろいろな経験をさせていただきました。その中での多くの経験や出会いによってリリースし…
概要 AndroidのOS 8.0からAdaptiveアイコン(アダプティブアイコン)というアイコンでてきました。これまでの通常のアイコン、ラウンドアイコンに加えて、アダプティブアイコンも必要になりました。アダプティブアイコンの仕方について備忘録としてまとめま…
Android向けPlayゲームサービスのスタートガイド Google Play ゲームサービスを使った Android ゲームの開発について、Android 向け Play ゲームサービスのスタートガイドを実際に行い、必要な内容を備忘録としてまとめました。 参考 : Play ゲーム サービス…
概要 新しいPCに移行する作業で、GitHubにSSH接続するための設定が必要になりました。 一度設定すると忘れてしまうので、SSHで接続するための設定方法を備忘録としてまとめます。 SSH接続を設定 アプリケーション/ユーティリティディレクトリ内にあるターミ…
はじめに Flutter によるスマホアプリ開発 で、Flutterの開発環境構築とプロジェクトを作成する方法をまとめました。 スマホアプリとして、質の高いサービスを配信/運用するには「アプリのアクセス/クラッシュ解析」や「PUSH通知」や「ログイン認証」など、…
はじめに Flutter (フラッター) は、Googleによって開発されたフリーかつオープンソースのモバイルアプリケーションフレームワークです。FlutterはAndroidやiOS向けのアプリケーションの開発に利用されています。 様々なUIパーツが初めから用意されており、…
概要 個人的な話になりますが、新型コロナウィルス感染症 (COVID-19)の感染拡大を防ぐため、一時的にリモートワークという働き方になりました。それに伴い、自宅から社内システムにアクセスする環境を急遽用意することになりました。 感染症や自然災害など…
概要 2018年5月25日にEUで一般データ保護規則(GDPR)の運用が開始されました。 日本でも個人情報保護法が改定されましたが、まだWebやアプリ上のデータに関しては大きく問題視はされておりません。一方海外では、Webやアプリ上の個人を特定する情報(IPアド…
概要 一般的なゲーム開発と共通する作業が多いと思われる遊技機開発ですが、特有の開発フローや開発手法が多くあります。 私自身、数年前の仕事で複数のパチンコ / パチスロ プロジェクトのメインプログラマー・サブプログラマーを経験しましたが、苦労する…